Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mega Minion
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Archers Mega Minion Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Archers Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Archers Zap Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Archers Valkyrie
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Tornado

Synergie w obronie 5 20

Ice Spirit
Zap Archers Mega Minion Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Archers Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Archers Valkyrie Tornado Mega Knight
Valkyrie
Archers Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Archers Valkyrie
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Archers Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Archers Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Tornado Ice Spirit Zap Archers
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Zap Mega Minion Tornado Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap Archers Mega Minion Valkyrie Tornado
Zap Valkyrie Tornado Ice Spirit Archers Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Mega Knight Archers P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado
Archers Tornado
Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Tornado
Zap Archers Tornado
Zap
Zap
Mega Knight
Tornado
Zap Archers Mega Minion Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Archers Tornado
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers Mega Minion Tornado
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076