Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Giant Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Ice Spirit Archers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Skeleton Army Executioner Sparky
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Mega Minion Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Skeleton Army Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Giant Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Archers Mega Minion Giant Executioner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Giant Sparky Archers Executioner
Archers
Ice Spirit Zap Giant
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Sparky
Giant
Zap Mega Minion Sparky Ice Spirit Archers Executioner
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Ice Spirit Zap Giant
Sparky
Ice Spirit Zap Giant Mega Minion Skeleton Army

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Sparky Archers Mega Minion Skeleton Army Executioner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Archers Skeleton Army Executioner Sparky
Archers
Ice Spirit Zap Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Zap Ice Spirit Archers Skeleton Army Sparky
Giant
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Executioner Sparky
Executioner
Ice Spirit Zap Skeleton Army
Sparky
Ice Spirit Zap Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Mega Minion Executioner
Skeleton Army Sparky Archers Mega Minion Executioner
Skeleton Army Sparky Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Executioner
Mega Minion Ice Spirit Zap Archers Executioner
Zap Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Archers Sparky
Archers Skeleton Army Executioner Zap Mega Minion
Mega Minion Executioner Zap Archers
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap
Skeleton Army Executioner Sparky Ice Spirit Zap Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Ice Spirit Zap Sparky
Sparky Skeleton Army Executioner
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Ice Spirit Archers Mega Minion
Sparky
Skeleton Army Archers Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Sparky
Zap Archers Mega Minion Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Zap Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Executioner Ice Spirit Zap Archers
Skeleton Army Sparky Archers Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Zap Ice Spirit Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Executioner Sparky
Archers Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Executioner
Executioner Zap Archers Mega Minion Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Executioner
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Ice Spirit Zap Mega Minion
Archers Executioner Sparky
Ice Spirit Zap Executioner
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Mega Minion Executioner Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Ice Spirit Executioner Sparky
Mega Minion
Zap Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Executioner Sparky
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Archers Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion Executioner
Mega Minion Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap Sparky
Mega Minion Executioner Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Zap Executioner
Zap Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076