Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Mega Minion Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Battle Ram Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mega Minion Battle Ram Wizard
Poison
Archers Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Fireball Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Archers Mega Minion
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Archers
Archers
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Archers Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Archers P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Spirit Archers Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Archers Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers
Archers Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Zap Archers Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Archers Mega Minion Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Archers Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion
Archers Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076