Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Tornado Fireball Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Tornado

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Archers Giant
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Tornado Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Giant
Fireball
Zap Tornado Giant
Valkyrie
Ice Spirit Archers Zap Giant Wizard Tornado
Giant
Zap Ice Spirit Archers Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Giant
Tornado
Zap Fireball Wizard Valkyrie Giant

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Zap Archers Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Valkyrie Tornado
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Tornado
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Archers Ice Spirit Zap Fireball Wizard Tornado
Giant
Wizard
Tornado Ice Spirit Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Ice Spirit Zap Valkyrie
Tornado Archers Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Zap Archers Valkyrie
Tornado Ice Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Tornado
Tornado Ice Spirit Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Archers Fireball Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Ice Spirit Zap Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Tornado
Ice Spirit Fireball Zap Archers Valkyrie Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Ice Spirit Archers Fireball
Tornado
Valkyrie Wizard Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Valkyrie Wizard
Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Tornado
Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Archers Tornado
Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie
Ice Spirit Zap Archers Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Archers Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Zap Archers Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076