Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard Witch
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Wizard Witch

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Witch P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Fireball Wizard Witch
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers
Ice Spirit Zap Archers Fireball Wizard Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Zap Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Archers Wizard Witch
Zap Wizard Witch Ice Spirit Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Archers Fireball Witch
Witch Ice Spirit Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Witch
Archers Wizard Witch
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard Witch
Zap Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076