Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Baby Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Clone
The Log
Ice Spirit Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard Clone Baby Dragon
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon
Poison
Wizard Clone
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage Clone Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Clone Tornado Valkyrie Baby Dragon Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Clone Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Valkyrie Rage
Rage
Wizard
Clone
Baby Dragon
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Valkyrie Clone Lightning
Lightning
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Ice Spirit Valkyrie
Rage
Clone
Tornado
Wizard Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Tornado
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie
Tornado Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Baby Dragon
Tornado Lightning Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Lightning
Wizard Valkyrie Tornado
Ice Spirit Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Ice Spirit
Tornado
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning
Ice Spirit Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Tornado
Valkyrie
Wizard Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Lightning Valkyrie Tornado
Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Wizard Tornado Baby Dragon Lightning
Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Valkyrie Wizard Tornado
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Ice Spirit
Wizard Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076