Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Executioner
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 13 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Executioner
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Valkyrie Executioner

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Zap Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Executioner
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Valkyrie Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Executioner Zap Fireball Tornado
Executioner Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Valkyrie Tornado Executioner
Zap Valkyrie Tornado Executioner Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Tornado
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner
Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Zap Valkyrie
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076