Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Tornado Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Freeze Balloon Electro Dragon Bowler
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Ice Spirit Freeze Lumberjack Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Balloon Bowler Inferno Dragon
Bowler
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bowler

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Tornado Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Bowler Ice Spirit Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler
Tornado Ice Spirit Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Lumberjack
Ice Spirit Freeze Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Bowler Lumberjack Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Electro Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Bowler Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Bowler Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Bowler Lumberjack Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Bowler Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Ice Spirit Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Freeze Ice Spirit Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Electro Dragon Bowler
Bowler Lumberjack Tornado
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon
Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Dragon Ice Spirit Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Freeze Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Freeze
Bowler
Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Bowler
Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Bowler
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado Freeze
Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Tornado Freeze Ice Spirit Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Freeze
Bowler
Electro Dragon
Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Bowler
Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Freeze Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076