Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Spear Goblins Barbarian Barrel Prince
Spear Goblins
Barbarian Barrel Ice Spirit Balloon Prince
Fireball
Wizard
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Balloon Ice Spirit Prince
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Barbarian Barrel Spear Goblins Wizard
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Wizard Prince
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Wizard Prince
Balloon
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Spirit Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel
Spear Goblins Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Ice Spirit Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Prince
Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Wizard Barbarian Barrel Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Prince
Skeleton Army Prince Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Ice Spirit
Skeleton Army Prince Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Prince
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076