Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Minion Horde Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Minion Horde Baby Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Minions Minion Horde Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins
The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minions Minion Horde Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Baby Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minions Minion Horde Lava Hound
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Minion Horde Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Minions Fireball Baby Dragon Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins
Ice Spirit Baby Dragon
Arrows
Fireball Lava Hound
Minions
Ice Spirit Lava Hound Baby Dragon
Minion Horde
Lava Hound Ice Spirit
Fireball
Arrows Lava Hound Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Ice Spirit Spear Goblins Minions Fireball
Lava Hound
Arrows Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Spear Goblins Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Minions Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Fireball
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Arrows
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Minions
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Ice Spirit Minions
Minion Horde Minions
Minion Horde Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Minions
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde
Minions Minion Horde Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Minion Horde Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Fireball
Minion Horde Arrows Minions Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Spear Goblins Minions Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Minions Fireball
Spear Goblins Arrows Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Minions Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Ice Spirit Minions Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Minions Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Spear Goblins Minions Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Minion Horde
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Ice Spirit Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076