Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Golem Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Elixir Golem Goblin Cage

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Giant Snowball Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Giant Snowball
Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Giant Lumberjack
Elixir Golem
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Elixir Golem Goblin Cage Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Goblin Cage Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Giant Snowball
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Elixir Golem
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Lumberjack
Goblin Giant
Ice Spirit Giant Snowball
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Ice Spirit Goblin Cage Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon Ice Spirit Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Lumberjack Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Lumberjack
Goblin Cage Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Giant Snowball Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Giant Snowball Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076