Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Rascals Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Rascals Giant
Giant Snowball
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Giant Electro Dragon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Giant
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Giant
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Giant
Rascals
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Giant
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Electro Dragon
Giant Giant Snowball Rascals

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Rascals Electro Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Rascals Electro Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Rascals
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Giant
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon
Firecracker
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Rascals Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon
Skeleton Barrel Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Rascals
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Rascals Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Rascals
Rascals
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Goblin Gang
Rascals Electro Dragon
Giant Snowball
Rascals Goblin Gang
Firecracker Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Giant Snowball Firecracker Rascals Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Rascals Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Rascals
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Rascals
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076