Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Mega Minion Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Miner Magic Archer
Fireball
Mega Minion Magic Archer
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion Miner Fireball Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Giant Snowball Royal Giant Mega Minion Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Royal Giant Mega Minion Fireball Miner Magic Archer
Knight
Ice Spirit Mega Minion Giant Snowball Fireball Miner Magic Archer
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Miner Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Knight Ice Spirit Giant Snowball Royal Giant Fireball Miner
Fireball
Royal Giant Giant Snowball Knight Mega Minion Miner Magic Archer
Miner
Royal Giant Ice Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Royal Giant Fireball Miner

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Mega Minion Fireball Miner Magic Archer
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Mega Minion Miner Magic Archer
Knight
Mega Minion Magic Archer Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Royal Giant
Mega Minion
Knight Ice Spirit Giant Snowball Miner
Fireball
Ice Spirit Knight Miner
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Fireball
Magic Archer
Knight Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Ice Spirit Knight Mega Minion
Giant Snowball Knight Mega Minion
Knight Mega Minion
Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Ice Spirit Giant Snowball Miner
Giant Snowball Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Minion Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Knight Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Giant Snowball Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Mega Minion Miner Magic Archer
Ice Spirit Knight
Knight Fireball
Knight
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Knight Mega Minion Fireball
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Minion
Knight Mega Minion
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Giant Snowball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fireball Miner Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Miner Knight Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mega Minion Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball Miner Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball Miner Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Knight Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076