Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Guards Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Guards Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Guards Tornado Hog Rider Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Guards

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Giant Snowball Guards Executioner
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Knight Tornado Executioner
Knight
Ice Spirit Hog Rider Executioner Giant Snowball
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight Lightning Guards Tornado Executioner
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Tornado
Executioner Giant Snowball Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Guards Tornado Executioner
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Guards Executioner
Knight
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Tornado
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Executioner
Tornado
Executioner Ice Spirit Knight
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Giant Snowball Guards
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Executioner
Ice Spirit Knight Executioner
Tornado Giant Snowball Knight Executioner Lightning
Knight Guards
Lightning Tornado
Tornado Giant Snowball Guards Executioner
Giant Snowball Tornado Lightning Ice Spirit Executioner
Lightning
Tornado
Knight Guards Tornado Ice Spirit Giant Snowball
Guards Executioner Giant Snowball Knight Tornado
Executioner Giant Snowball Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Knight Guards Lightning
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Guards Tornado
Knight
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Lightning
Knight Tornado Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Knight Guards Tornado Executioner
Giant Snowball Tornado Executioner Ice Spirit Knight Guards
Tornado
Giant Snowball Knight Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Snowball
Giant Snowball Knight Executioner Lightning
Guards Ice Spirit Knight Lightning
Guards Lightning Knight Tornado
Knight Guards Executioner
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Tornado
Guards Knight Lightning
Knight
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Knight Tornado
Guards
Knight Guards
Lightning Giant Snowball Guards Tornado
Lightning Knight Guards Executioner
Executioner
Guards Ice Spirit Knight Tornado Executioner Lightning
Executioner Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Guards
Giant Snowball Tornado Executioner
Lightning
Lightning Knight Guards
Executioner Giant Snowball
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Executioner Lightning
Giant Snowball Tornado Lightning
Lightning Giant Snowball Guards Tornado
Lightning Knight Tornado
Lightning Giant Snowball Tornado Executioner
Lightning Giant Snowball Knight Executioner
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Executioner
Lightning Executioner
Lightning Giant Snowball Tornado
Lightning
Lightning Giant Snowball Executioner
Lightning Giant Snowball Tornado
Lightning
Lightning Giant Snowball Tornado
Tornado Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Executioner
Giant Snowball Tornado Executioner Lightning
Lightning Giant Snowball Tornado
Lightning Tornado
Lightning Giant Snowball Tornado Executioner
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Guards
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Lightning Ice Spirit Guards
Lightning Giant Snowball Tornado Executioner
Lightning Knight Executioner
Giant Snowball Executioner Lightning
Lightning Giant Snowball Tornado
Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Guards Tornado Lightning
Giant Snowball Tornado Executioner Lightning
Lightning Giant Snowball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076