Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Mortar Barbarians
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians Royal Giant
Earthquake
Archers Mortar Barbarians
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Barbarians
Fireball
Archers Mortar Barbarians
Poison
Archers Mortar Barbarians
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Archers Mortar Barbarians Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball The Log Archers

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Giant Snowball Archers Mortar Barbarians Royal Giant
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Mortar Barbarians Royal Giant The Log
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Royal Giant
Mortar
Royal Giant Ice Spirit Giant Snowball Archers Rocket The Log
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Royal Giant
Ice Spirit Mortar Ice Spirit Giant Snowball Archers Rocket The Log
Rocket
Mortar Royal Giant
The Log
Giant Snowball Mortar Royal Giant

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Mortar Barbarians Rocket The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Mortar Barbarians The Log
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Archers The Log
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Royal Giant
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Ice Spirit Giant Snowball Archers Mortar Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar The Log
Barbarians Ice Spirit Mortar The Log
Mortar Barbarians Rocket Giant Snowball Archers
Barbarians Mortar
Barbarians Rocket The Log
The Log Giant Snowball Archers
Giant Snowball Rocket Ice Spirit Archers Mortar
Rocket Barbarians The Log
Barbarians Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Archers Barbarians
Archers Barbarians Giant Snowball The Log
Giant Snowball Archers
Mortar Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Mortar Barbarians The Log
Barbarians Mortar
Barbarians Rocket Ice Spirit Giant Snowball Mortar The Log
Barbarians Mortar
Ice Spirit Mortar Giant Snowball Archers Barbarians The Log
Giant Snowball Mortar The Log Ice Spirit Archers Barbarians
Barbarians Mortar
Giant Snowball Archers Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Mortar Rocket The Log
Barbarians Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Barbarians The Log
Barbarians
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Archers
Rocket Archers Barbarians
Barbarians
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Mortar Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians
Rocket Giant Snowball Barbarians The Log
Barbarians Rocket
Archers Barbarians
Barbarians Ice Spirit Archers Mortar Rocket The Log
Giant Snowball Archers Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket The Log
Mortar Giant Snowball The Log
Rocket The Log
Barbarians Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Mortar The Log
Ice Spirit Giant Snowball Rocket
Archers Mortar The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball
Rocket Mortar The Log
Giant Snowball Archers Rocket
Rocket Giant Snowball Mortar The Log
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar The Log
Rocket Giant Snowball Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Giant Snowball Mortar Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Archers Mortar The Log
Rocket Giant Snowball Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Mortar Barbarians The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Mortar
Mortar The Log Giant Snowball
Giant Snowball Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Giant Snowball Archers
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball The Log
Ice Spirit Archers Barbarians Rocket
Rocket Giant Snowball Archers
The Log
Rocket
The Log Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Rocket The Log
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Mortar Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076