Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Hog Rider Furnace
Zap
Skeletons Bats Archers Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Furnace
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider Furnace
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Furnace
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Furnace
Poison
Bats Archers Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Archers Knight Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Archers Furnace
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Bats Archers Hog Rider Furnace The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight The Log Archers Furnace
Furnace
Ice Spirit Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Archers Knight Furnace The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Archers Knight Furnace The Log
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Furnace The Log
Knight
Bats Archers Skeletons Ice Spirit Furnace The Log
Hog Rider
Furnace
Skeletons Ice Spirit Archers Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Furnace The Log
Furnace Skeletons Bats Archers Knight
Skeletons Bats Knight Furnace
The Log
The Log Skeletons Bats Archers Furnace
Bats Furnace Ice Spirit Archers
The Log
Skeletons Furnace
Knight Skeletons Ice Spirit Archers
Bats Archers Skeletons Knight Furnace The Log
Bats Archers Furnace
Furnace Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Ice Spirit Bats Furnace The Log
Knight Furnace
Ice Spirit Furnace The Log
Skeletons Bats Knight Furnace
Ice Spirit Bats Archers Knight Furnace The Log
Furnace The Log Ice Spirit Bats Archers Knight
Bats Archers Knight Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Furnace
Archers Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Furnace The Log
Bats Knight The Log
Skeletons Knight
Furnace Skeletons Ice Spirit Bats Archers
Skeletons Bats Archers Knight Furnace
Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Skeletons
Bats Knight
The Log
Skeletons Knight
Archers Furnace
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Furnace The Log
Bats Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Furnace The Log
Ice Spirit Bats Furnace
Archers Furnace The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats
Knight The Log
Archers
Knight The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Bats
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Furnace
The Log
The Log
The Log
Bats Archers Furnace
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Archers
Archers
The Log
Knight
The Log
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076