Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Bandit Poison Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Bandit

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Minions Poison Bandit
Minions
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard Minions Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Minions Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Zap Minions Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Minions Poison P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Minions
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Minions Poison P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap Minions Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Zap Bandit Ram Rider
Minions Zap Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Poison Ice Spirit Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Minions Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Poison Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Minions Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Wizard Ice Spirit Zap Minions Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Bandit
Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap Minions Ram Rider
Poison
Poison Ice Spirit Zap Ram Rider
Poison Zap Bandit Ram Rider
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Zap
Poison Bandit
Minions Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Minions
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit
Poison Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Poison Bandit Ram Rider
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Poison
Poison Zap Bandit
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Bandit
Poison Zap Electro Wizard Ram Rider
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076