Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Rage Earthquake Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Rage

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Earthquake P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel Witch
Ice Golem
Goblin Barrel Giant Snowball Witch
Earthquake
Giant Snowball P.E.K.K.A
Rage
Witch
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Golem Giant Snowball P.E.K.K.A
Witch
Rage Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Witch P.E.K.K.A
Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Witch
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Rage
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch
Witch P.E.K.K.A Giant Snowball
Witch P.E.K.K.A
Earthquake P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Ice Spirit Witch
Earthquake Ice Golem P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Witch Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Giant Snowball Witch
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Witch
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball Earthquake Witch Ice Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Ice Golem Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Witch
Witch Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch
Earthquake Witch
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Ice Golem
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ice Golem
Earthquake Giant Snowball Witch
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Witch
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Ice Spirit Witch
Witch
Giant Snowball Earthquake Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Ice Golem Witch
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076