Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Musketeer Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Archers Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Tornado

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Archers Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Tornado Archers Musketeer
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Archers Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Wizard Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Zap Musketeer Archers Fireball Wizard Tornado
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Musketeer Tornado
Archers
Ice Spirit Zap Tornado
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Fireball Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit
Tornado
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Wizard
Ice Spirit Zap Musketeer
Tornado Archers Musketeer
Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Archers Musketeer
Musketeer Tornado Ice Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Tornado Ice Spirit Archers Musketeer
Archers Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Zap Archers Fireball Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Ice Spirit Zap Fireball
Wizard Fireball Musketeer Tornado
Ice Spirit Fireball Zap Archers Musketeer Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Archers Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Wizard Archers Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Musketeer Wizard
Ice Spirit Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Tornado
Musketeer
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Archers Musketeer Tornado
Archers Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Tornado
Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Tornado
Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Musketeer
Ice Spirit Zap Archers Fireball Musketeer Tornado
Zap Archers Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Archers Musketeer Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Zap Archers Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Zap Archers Fireball Musketeer Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Wizard Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Tornado
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076