Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Royal Giant Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Musketeer Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Royal Giant Tombstone Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Musketeer Skeleton Army
Fireball
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Poison
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Tombstone Skeleton Army Musketeer Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Tombstone

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Royal Giant Musketeer
Minions
Ice Spirit Royal Giant
Royal Giant
Ice Spirit Minions Lightning Ice Spirit Musketeer The Log
Tombstone
Musketeer
Ice Spirit Royal Giant The Log
Skeleton Army
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Musketeer Minions Tombstone Skeleton Army The Log
Minions
Ice Spirit Tombstone Musketeer The Log
Royal Giant
Tombstone
Musketeer Ice Spirit Minions
Musketeer
Ice Spirit Tombstone The Log Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer The Log
Lightning
The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Minions Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tombstone Musketeer The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minions Tombstone Musketeer The Log
Skeleton Army Minions Tombstone Musketeer Lightning
Skeleton Army Minions Tombstone Musketeer
Lightning Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Lightning Ice Spirit Tombstone
Lightning Musketeer The Log
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer
Minions Skeleton Army Tombstone Musketeer The Log
Minions Musketeer
Tombstone Skeleton Army Ice Spirit Minions Musketeer Lightning The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minions Tombstone The Log
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Ice Spirit Lightning The Log
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Tombstone Minions Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Minions Tombstone Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone
Musketeer Lightning The Log
Tombstone Skeleton Army Ice Spirit Minions Musketeer Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Tombstone Musketeer Lightning
Skeleton Army
Lightning Ice Spirit Minions Tombstone Skeleton Army The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Minions Tombstone Musketeer
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Tombstone
Musketeer Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Ice Spirit Minions Musketeer Lightning The Log
Minions Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Minions Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Minions Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Minions Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Ice Spirit Minions Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Lightning Musketeer
The Log
Lightning Musketeer
The Log Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Ice Spirit Minions Musketeer Lightning The Log
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076