Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Night Witch
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch
Mega Minion
Golem Ice Spirit Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Ice Spirit Mega Minion Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Ice Spirit Tornado The Log
The Log
Tornado Golem
Night Witch
Golem Ice Spirit Tornado

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion
Ice Spirit Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Tornado The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon The Log
Ice Spirit Mega Minion The Log Night Witch
Tornado Mega Minion Lightning Night Witch
Night Witch Mega Minion
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Lightning Ice Spirit Baby Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon The Log
Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Ice Spirit Lightning The Log
Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado Ice Spirit Lightning The Log
Tornado Night Witch
Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Ice Spirit Mega Minion
Tornado
Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion Baby Dragon Lightning The Log
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning Tornado The Log Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Mega Minion Lightning Night Witch
Lightning Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log
Mega Minion
Mega Minion
Lightning Tornado The Log
Lightning Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning The Log Night Witch
Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Baby Dragon
Mega Minion
The Log Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Ice Spirit Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning The Log Night Witch
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Night Witch
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon
The Log
Lightning Mega Minion Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076