Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Wizard Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Ice Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Wizard Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mega Minion Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard Mega Minion Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Mega Minion Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost
Wizard The Log Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Ice Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
The Log Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit
Mega Minion Wizard Ice Wizard
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Minion Mega Knight
Ice Spirit The Log
The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076