Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Clone Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Clone Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Clone Electro Wizard
Poison
Clone Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Goblin Barrel Clone Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight Freeze The Log
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Zap The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Clone
Clone
Goblin Barrel Electro Wizard
Freeze
Zap
The Log
Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Clone

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight The Log
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap The Log
Goblin Barrel
Clone
Freeze
Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log
Freeze The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Freeze
Zap The Log Electro Wizard
Knight Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Freeze The Log
Zap Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Freeze The Log Electro Wizard
Ice Spirit Zap Freeze The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Freeze The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Freeze The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight The Log
Ice Spirit Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight
Ice Spirit Zap Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Zap Freeze Electro Wizard Ice Spirit Knight The Log
Knight
Zap The Log Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Freeze The Log
Zap Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Freeze The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Freeze
The Log
The Log Ice Spirit Zap Freeze
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Freeze
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Freeze
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Ice Spirit
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Zap The Log
Zap Ice Spirit Freeze Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit Freeze The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076