Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Battle Ram
The Log
Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Minions Battle Ram Baby Dragon
Poison
Minions
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Minions Fireball Battle Ram Baby Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Battle Ram Baby Dragon Golem
Knight
Ice Spirit Minions Battle Ram Baby Dragon Fireball
Minions
Ice Spirit Knight Battle Ram Baby Dragon Golem
Fireball
Golem Knight Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Ice Spirit Knight Minions Fireball Baby Dragon Lightning
Baby Dragon
Knight Golem Ice Spirit Minions Fireball Battle Ram Lightning
Lightning
Golem Battle Ram Baby Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Lightning Ice Spirit Minions

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Knight Minions Fireball Baby Dragon
Knight
Minions Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Ice Spirit Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Minions
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Knight Minions
Knight Minions Lightning
Knight Minions
Lightning Fireball
Fireball Minions Baby Dragon
Minions Lightning Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Ice Spirit
Minions Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Knight Minions Fireball Lightning
Fireball Ice Spirit Minions Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Fireball Lightning
Knight Minions Fireball
Ice Spirit Fireball Knight Minions Baby Dragon
Baby Dragon Ice Spirit Knight Minions Fireball
Knight Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Lightning
Ice Spirit Knight Minions Lightning
Lightning Knight Fireball
Knight
Fireball Ice Spirit Minions Baby Dragon
Knight Minions Fireball Lightning
Knight
Lightning Ice Spirit Knight Minions Fireball Baby Dragon
Knight Minions
Lightning Fireball
Lightning Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Knight Minions Fireball Baby Dragon Lightning
Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Minions Fireball
Lightning Knight Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Fireball Baby Dragon
Lightning Minions Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Minions Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Minions Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Ice Spirit Minions Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Ice Spirit Fireball
Fireball Lightning
Lightning Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon
Fireball
Fireball Lightning Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076