Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Valkyrie Freeze The Log Mirror Electro Wizard
Mirror
The Log Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Mirror
The Log
Hog Rider Mirror
Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Mirror Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Valkyrie Mirror Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mirror The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mirror Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log
Freeze The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Freeze The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Freeze The Log Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Freeze Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Freeze Ice Wizard
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076