Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Hog Rider Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Hog Rider The Log Ice Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins The Log Ice Wizard
Goblins
Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblins Inferno Tower The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Goblins Zap Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Goblins Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Goblins Zap The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Zap Ice Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Zap The Log
Inferno Tower Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Ice Spirit Goblins Zap The Log Ice Wizard
Zap The Log Ice Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblins Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Wizard
The Log Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard
Zap Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit
Zap Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076