Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Goblins Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Princess
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon Princess
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Princess
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap The Log Knight Princess Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblins Baby Dragon Princess
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Hog Rider Goblins Knight Baby Dragon The Log Princess
Knight
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Princess Zap The Log
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Knight The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Goblins Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Goblins Knight Baby Dragon The Log Princess
Goblins
Ice Spirit Zap Knight The Log Princess
Zap
Ice Spirit Goblins Knight Baby Dragon The Log Princess
Knight
Princess Ice Spirit Goblins Zap Baby Dragon The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight The Log
The Log
Ice Spirit Goblins Zap Knight Baby Dragon Princess
Princess
Knight Ice Spirit Goblins Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon The Log
Ice Spirit Goblins Zap Knight The Log
Goblins Knight
Goblins Knight
The Log Princess
The Log Goblins Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon The Log
Goblins Princess
Knight Ice Spirit Goblins
Goblins Zap Knight Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon Princess
Ice Spirit Zap Knight The Log
Ice Spirit Goblins Zap Baby Dragon The Log Princess
Knight
Ice Spirit Zap The Log
Goblins Knight
Ice Spirit Goblins Zap Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Princess
Goblins Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap
Zap Knight Baby Dragon The Log
Ice Spirit Goblins Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Knight
Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess
Goblins Knight
Knight
Zap Ice Spirit Goblins Knight Baby Dragon The Log
Knight
Zap The Log
Knight
Baby Dragon Princess
Ice Spirit Goblins Zap Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Zap Baby Dragon The Log
Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess
The Log Zap
Goblins
Zap Knight The Log Princess
Zap Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Ice Spirit Baby Dragon Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Princess
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit Princess
The Log Princess
Zap Ice Spirit Princess
Zap Baby Dragon Princess
The Log
Knight Baby Dragon Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess
Zap
Zap Ice Spirit Baby Dragon The Log Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076