Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Inferno Tower Ice Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Hog Rider Ice Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap The Log Ice Wizard Hog Rider Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Sparky Goblins
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Hog Rider Sparky Goblins The Log Ice Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap The Log
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Sparky
Ice Wizard
Zap
Sparky
Ice Spirit Zap The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Sparky Goblins The Log Ice Wizard
Goblins
Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Goblins Inferno Tower The Log Ice Wizard Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Goblins Zap Ice Wizard
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Goblins Zap Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Zap Inferno Tower The Log
Sparky
Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Goblins Zap The Log Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Goblins Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Goblins Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Goblins Zap Ice Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Goblins Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Goblins Ice Wizard Zap The Log
Inferno Tower Zap Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard
Sparky Ice Spirit Goblins Zap The Log
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log Sparky
Sparky Goblins Inferno Tower
Ice Spirit Goblins Zap The Log Ice Wizard
Zap The Log Ice Spirit Ice Wizard
Sparky Inferno Tower
Goblins The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Inferno Tower Sparky
Zap The Log
Ice Spirit Goblins Zap Inferno Tower The Log Sparky
Zap Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Sparky Goblins Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Sparky
Zap Ice Spirit Goblins Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Zap The Log
Inferno Tower Sparky
Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Goblins Zap The Log
Zap Inferno Tower The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Ice Spirit Zap Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Ice Spirit Zap Ice Wizard
The Log Zap
Goblins Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Ice Wizard Sparky
The Log Zap Ice Wizard Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Ice Spirit
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Ice Spirit
Zap Ice Wizard
The Log
Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076