Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang
Zap
Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tesla Rascals
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Rascals
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Rascals
Fireball
Goblin Gang Tesla Rascals
Poison
Goblin Gang Rascals
Lightning
Tesla
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Goblin Gang Tornado Tesla Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblins Rascals
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Tornado Goblins
Goblin Gang
Tesla
Rascals
Ice Spirit
Tornado
Zap
Lightning

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Goblins Tesla Rascals Tornado
Goblins
Ice Spirit Zap Tesla
Zap
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tesla Rascals Tornado
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Zap Rascals
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Zap Rascals Tornado
Rascals
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Tornado
Tornado
Ice Spirit Zap Tesla Rascals
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla
Ice Spirit Goblins Zap Goblin Gang Tesla Rascals
Goblin Gang Tesla Tornado Goblins Rascals Lightning
Tesla Goblins Goblin Gang Rascals
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Goblins Zap Tesla Rascals
Tesla Tornado Lightning Ice Spirit Zap Goblin Gang Rascals
Lightning Zap Tesla Rascals
Tesla Goblins Goblin Gang Rascals Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Goblins Tesla Rascals
Goblins Goblin Gang Zap Tesla Rascals Tornado
Tesla Zap Goblin Gang Rascals Tornado
Tesla Ice Spirit Zap Goblin Gang Rascals Lightning
Ice Spirit Goblins Zap Goblin Gang Tesla Rascals Tornado
Goblin Gang Tesla Rascals
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Rascals Lightning
Tesla Goblins Goblin Gang Rascals Tornado
Ice Spirit Tesla Goblins Zap Goblin Gang Rascals Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Tesla Rascals
Tesla Tornado
Goblin Gang Rascals Goblins Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Goblins Zap Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Lightning
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Zap Rascals Lightning
Goblin Gang Lightning Zap Tesla Rascals Tornado
Goblin Gang Tesla Rascals
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Rascals Tornado
Goblin Gang Rascals Goblins Tesla Lightning
Tesla Rascals
Zap Lightning Ice Spirit Goblins Tornado
Goblin Gang Tesla
Tesla Rascals
Lightning Zap Tornado
Rascals Lightning Goblin Gang Tesla
Tesla Rascals
Goblin Gang Tesla Rascals Ice Spirit Goblins Zap Tornado Lightning
Zap Tesla Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals
Zap Tornado
Lightning
Lightning Rascals
Zap
Ice Spirit Zap Tornado
Tornado
Ice Spirit Zap Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Goblins Goblin Gang Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Ice Spirit
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Zap Tornado
Lightning Goblin Gang Rascals
Zap Lightning
Lightning Zap Tornado
Zap Ice Spirit Goblin Gang Rascals Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076