Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Goblins Flying Machine Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Goblin Barrel Bandit
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Flying Machine Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Bandit
Poison
Flying Machine
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Goblin Barrel Bandit Flying Machine Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Goblins Bandit
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Goblins Flying Machine Bandit
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Flying Machine Goblin Barrel
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Zap Goblins Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Goblins
Ice Spirit Zap Flying Machine Bandit
Zap
Ice Spirit Goblins Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Ice Spirit Goblins Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Flying Machine
Bandit
Ice Spirit Goblins Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Goblins Lightning Bandit
P.E.K.K.A Goblins Bandit
Lightning P.E.K.K.A
Goblins Zap Flying Machine Bandit
Lightning Ice Spirit Zap Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblins
Ice Spirit Goblins Bandit
Goblins Zap Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Flying Machine Lightning Bandit
Ice Spirit Goblins Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A Bandit
Goblins P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblins Zap Flying Machine Bandit
Zap Ice Spirit Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Goblins Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Goblins Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Goblins Flying Machine Lightning Bandit
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Ice Spirit Goblins Zap Flying Machine Lightning P.E.K.K.A
Zap Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine
Zap
Ice Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine Lightning
Zap Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Goblins
Lightning Zap Flying Machine Bandit
Lightning Zap Flying Machine
Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Zap Flying Machine Bandit
Lightning Zap Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit
Zap Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Zap Flying Machine Bandit
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Flying Machine
Zap Lightning Ice Spirit Flying Machine
Lightning
Lightning Zap Bandit
Zap Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Flying Machine Bandit
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Flying Machine
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Flying Machine Lightning
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076