Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Knight X-Bow Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblins Archers X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers X-Bow Magic Archer
Poison
Archers X-Bow Magic Archer
Lightning
Knight X-Bow Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Archers Knight Magic Archer X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Goblins Archers X-Bow
Goblins
Ice Spirit Zap Archers X-Bow
Zap
Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Magic Archer
Archers
Knight Ice Spirit Goblins Zap X-Bow P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Archers X-Bow Zap Magic Archer
X-Bow
Zap Knight Ice Spirit Goblins Archers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Magic Archer Archers
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Zap X-Bow Goblins Archers Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Zap Archers Knight X-Bow Magic Archer
Zap
Ice Spirit Goblins Archers Knight X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer
Archers
Knight Ice Spirit Goblins Zap X-Bow P.E.K.K.A
Knight
Archers X-Bow Magic Archer Ice Spirit Goblins Zap
X-Bow
Ice Spirit Knight Goblins Zap Archers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers
Magic Archer
Knight Ice Spirit Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight X-Bow Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Knight X-Bow
P.E.K.K.A Goblins Archers Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight
X-Bow P.E.K.K.A
Goblins Zap Archers X-Bow Magic Archer
Ice Spirit Zap Archers X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins X-Bow
Knight Ice Spirit Goblins Archers
Goblins Archers Zap Knight X-Bow Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight X-Bow
Ice Spirit Goblins Zap X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight X-Bow
Ice Spirit Zap X-Bow P.E.K.K.A
Goblins Knight X-Bow P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblins Zap Archers Knight X-Bow Magic Archer
Zap Ice Spirit Archers Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblins Archers Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Archers X-Bow P.E.K.K.A
Zap Archers Knight X-Bow Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight X-Bow
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Knight X-Bow Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight
Archers Magic Archer
Ice Spirit Goblins Zap Archers Knight X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Archers P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight X-Bow
Zap X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Archers Magic Archer
X-Bow Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap X-Bow
Goblins X-Bow
Zap Knight X-Bow Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Knight Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
X-Bow Zap Magic Archer
Magic Archer X-Bow
Zap Archers X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Ice Spirit Magic Archer
X-Bow Zap Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
Zap Archers X-Bow Magic Archer
Zap Ice Spirit
Zap X-Bow Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Ice Spirit Archers X-Bow Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076