Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Cannon
The Log
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Cannon Rocket
Goblins
Ice Spirit Zap Cannon
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins
Cannon
Zap Ice Spirit Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Spear Goblins Cannon
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Cannon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket Goblins
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblins Spear Goblins Zap Cannon
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Zap Cannon
Rocket Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Zap Cannon
Spear Goblins Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rocket
Rocket Ice Spirit Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Rocket Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Goblins Spear Goblins Zap
Zap Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblins Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblins Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket Ice Spirit Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Cannon
Cannon
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Ice Spirit Spear Goblins Zap Rocket
Ice Spirit Zap
Zap
Rocket Goblins Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap
Zap Rocket
Rocket
Rocket
Zap
Rocket Spear Goblins Zap
Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Rocket Zap
Zap
Zap Rocket Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076