Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap The Log Goblin Gang

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Goblins Spear Goblins Bats
Goblins
Ice Spirit Zap
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Bats
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats The Log
Goblin Gang
Spear Goblins
The Log
Zap

Synergie w obronie 2 19

Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats The Log
Goblins
Ice Spirit Zap The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang The Log
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log
Ice Spirit Goblins Bats Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Fire Spirit Goblins Bats
Goblins Bats Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap
Bats Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap The Log
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Goblins Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap The Log
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
Goblins Bats Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Goblin Gang Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap The Log
Goblin Gang Bats Zap The Log
Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats
Zap Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats The Log
Goblin Gang
Bats
Zap The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap The Log
Bats Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Gang
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap The Log
The Log
Bats
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Fire Spirit Zap
The Log
Goblin Gang
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076