Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Goblins Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Miner
Fireball
Musketeer Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Skeleton Army Miner Fireball Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Spear Goblins Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblins Spear Goblins Royal Giant Musketeer Miner
Goblins
Miner Ice Spirit Royal Giant
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Royal Giant
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Miner Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Fireball
Royal Giant Miner
Musketeer
Ice Spirit Royal Giant Miner
Skeleton Army
Miner
Goblins Spear Goblins Royal Giant Ice Spirit Fireball Musketeer

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Musketeer Goblins Spear Goblins Fireball Skeleton Army Miner
Goblins
Ice Spirit Musketeer
Spear Goblins
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Musketeer Miner
Musketeer
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Fireball Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Miner
Ice Spirit Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Goblins Musketeer
Skeleton Army Goblins Musketeer
Skeleton Army Goblins Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Spear Goblins Musketeer
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Musketeer
Goblins Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer Miner
Goblins Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer
Musketeer Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Goblins
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Fireball
Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Goblins Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Musketeer Miner
Skeleton Army Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Fireball Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Fireball Musketeer
Skeleton Army
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Goblins Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball Miner
Goblins Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Miner
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076