Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minions Musketeer
Zap
Goblins Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Knight Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Fireball
Minions Musketeer
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Spear Goblins Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Goblins Spear Goblins Musketeer Giant
Goblins
Ice Spirit Giant
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Giant
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Minions Musketeer Fireball
Minions
Ice Spirit Knight Giant
Fireball
Knight Giant
Musketeer
Knight Giant Ice Spirit
Giant
Minions Musketeer Ice Spirit Goblins Spear Goblins Fireball

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Musketeer Goblins Spear Goblins Knight Minions Fireball
Goblins
Ice Spirit Knight Musketeer
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Minions Musketeer
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Ice Spirit Goblins Fireball
Minions
Knight Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Fireball
Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblins Spear Goblins Minions Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Knight Minions Musketeer
Goblins Knight Minions Musketeer
Goblins Knight Minions Musketeer
Fireball
Fireball Goblins Spear Goblins Minions Musketeer
Minions Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Musketeer
Goblins Minions Musketeer
Knight Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Goblins Minions Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Fireball
Ice Spirit Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Goblins Minions
Knight
Ice Spirit Fireball
Goblins Knight Minions Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Goblins Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Goblins Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Musketeer
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Ice Spirit Minions Musketeer
Goblins Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer
Knight
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Knight Minions Fireball
Musketeer
Knight Minions Musketeer
Fireball
Knight Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball
Goblins Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076