Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Firecracker Tornado Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblins Firecracker
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Poison The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker The Log Tornado Poison
Tornado
Firecracker Hog Rider Poison The Log
Poison
Knight Hog Rider Tornado The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado Poison

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblins Knight Firecracker Tornado Poison The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker Poison The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Goblins Tornado Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblins Tornado
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Knight Firecracker Poison The Log
Poison
Ice Spirit Goblins Knight Tornado The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblins Knight Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker The Log
Tornado Goblins Knight
Goblins Knight Firecracker
Firecracker Tornado Poison The Log
Tornado The Log Goblins Firecracker
Tornado Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Goblins Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Poison Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Poison
Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Tornado Poison The Log
Knight
Tornado Ice Spirit The Log
Goblins Knight Firecracker Tornado Poison
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Tornado The Log
Tornado Poison The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Tornado
Goblins Knight Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Knight Tornado The Log
Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Tornado
Goblins Knight
Knight
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Tornado Poison The Log
Knight
Tornado Poison The Log
Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Tornado Poison The Log
Poison Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison Tornado The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
Poison The Log Firecracker Tornado
Goblins Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Tornado Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Firecracker Tornado Poison The Log Ice Spirit
Firecracker Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log
Poison Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit
Poison Firecracker Tornado
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison The Log
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076