Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Cannon Musketeer Valkyrie Hog Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Cannon

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblins Musketeer
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Goblins
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Lightning The Log
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Musketeer Goblins Cannon Valkyrie The Log
Goblins
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Goblins Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Goblins
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Cannon The Log
Hog Rider
Lightning
The Log
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Goblins Valkyrie Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Goblins Musketeer Valkyrie Lightning
Cannon Goblins Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie The Log
The Log Goblins Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning Ice Spirit Cannon
Lightning Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Cannon Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Ice Spirit Musketeer Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Ice Spirit Goblins Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Lightning The Log
Goblins Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblins Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Goblins Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Musketeer Valkyrie Lightning The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Lightning Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Musketeer
Goblins Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Cannon Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Goblins Musketeer
Lightning Musketeer Valkyrie The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning Musketeer
The Log
Lightning Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Lightning The Log
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076