Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Bandit Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Sparky
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Bandit Sparky
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Bandit Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Goblin Gang Tornado Bandit Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bandit
Goblin Gang
Ice Golem Bandit Sparky
Ice Golem
Goblin Gang Sparky
Inferno Tower
Tornado
Sparky The Log
The Log
Tornado Bandit Sparky
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Sparky
Ice Spirit Tornado Goblin Gang Ice Golem The Log

Synergie w obronie 7 18

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Ice Golem Tornado The Log Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Ice Golem The Log Bandit Sparky
Ice Golem
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log Bandit Sparky
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem The Log Tornado Bandit
Tornado
Sparky Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower The Log Sparky
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Tornado Bandit Sparky
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower The Log
Sparky
Ice Spirit Tornado Goblin Gang Ice Golem Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Sparky Bandit
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Bandit
Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Tornado The Log Bandit
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Goblin Gang
Ice Golem Inferno Tower The Log Bandit Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Bandit Sparky
Goblin Gang Ice Golem Tornado The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Goblin Gang The Log Bandit
Sparky Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Goblin Gang The Log Bandit Sparky
Sparky Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log Bandit
Tornado The Log Ice Spirit Ice Golem Bandit
Sparky Inferno Tower Tornado
Goblin Gang The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Bandit Sparky
Bandit Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Bandit Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower The Log Sparky
Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Tornado The Log Bandit Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Tornado
Goblin Gang Sparky Ice Golem Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Sparky
Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Tornado The Log Bandit Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky
Inferno Tower Sparky
Tornado The Log
Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Bandit Sparky
Sparky
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log
Ice Golem Inferno Tower The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log Bandit Sparky
Tornado The Log Bandit
The Log Bandit Sparky
Ice Golem The Log Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Ice Golem Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log Ice Spirit Ice Golem Tornado
The Log Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado Sparky
Tornado The Log Bandit Sparky
Tornado
Ice Golem The Log Bandit Sparky
Bandit
Ice Golem The Log Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Tornado Sparky
Sparky
The Log Bandit Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit Sparky
The Log Tornado Bandit Sparky
Tornado The Log Bandit Sparky
Tornado The Log Bandit Sparky
Ice Golem Tornado Sparky
Ice Spirit
Sparky
The Log Bandit Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Tornado
The Log
Goblin Gang Sparky
The Log Ice Golem
Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076