Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Goblin Gang Mortar Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Archers Mortar
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Archers Knight Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Archers Mortar

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Archers Knight Mortar Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Knight Goblin Gang Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar
Knight
Archers Goblin Gang Ice Spirit Zap Mortar Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Archers Mortar
Mortar
Ice Spirit Zap Archers Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Fireball
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Archers Knight
Knight Goblin Gang Mortar
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Mortar Fireball
Zap Fireball
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Ice Spirit Archers
Archers Goblin Gang Zap Knight Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Mortar Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang
Zap Mortar Ice Spirit Archers Knight Fireball
Mortar
Goblin Gang Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Mortar Fireball
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Zap Archers Knight Mortar Fireball
Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Ice Spirit Zap
Archers Mortar
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap Mortar
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Mortar Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Archers Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076