Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Furnace Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Witch Princess
Zap
Furnace Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Furnace Witch Princess
The Log
Ice Spirit Furnace Witch Princess
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Ice Spirit Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Witch Princess
Fireball
Furnace Witch Princess
Poison
Furnace Witch Princess
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Furnace The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap The Log Princess Valkyrie Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Furnace Witch Princess
Zap
Ice Spirit Mirror Valkyrie Furnace Witch The Log Princess
Valkyrie
Ice Spirit Zap Furnace Witch
Furnace
Ice Spirit Zap Valkyrie Mirror Princess
Mirror
Zap The Log Furnace Princess
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie
The Log
Mirror Zap Princess
Princess
Ice Spirit Zap Furnace Mirror The Log

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Valkyrie Furnace Witch The Log Princess
Zap
Ice Spirit Mirror Valkyrie Furnace Witch The Log Princess
Valkyrie
Ice Spirit Zap Furnace Mirror Witch The Log Princess
Furnace
Mirror Ice Spirit Zap Valkyrie
Mirror
Zap Furnace Valkyrie The Log Princess
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie The Log
The Log
Ice Spirit Zap Valkyrie Mirror Witch Princess
Princess
Ice Spirit Zap Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Valkyrie Furnace Witch The Log
Furnace Witch Valkyrie
Witch Valkyrie Furnace
Valkyrie The Log Princess
The Log Zap Valkyrie Furnace
Furnace Ice Spirit Zap Witch Princess
Zap Valkyrie The Log
Witch Furnace Princess
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Furnace The Log Princess
Zap Furnace Witch Princess
Furnace Ice Spirit Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Ice Spirit Zap Furnace Witch The Log Princess
Furnace
Ice Spirit Zap Furnace The Log
Valkyrie Furnace Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie Furnace Witch The Log
Zap Valkyrie Furnace Witch The Log Ice Spirit Princess
Valkyrie Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace Witch
Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Valkyrie Furnace Witch The Log
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie Witch
Furnace Ice Spirit Zap Witch Princess
Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Zap Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch Princess
Witch Ice Spirit Zap Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Zap Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
Zap The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Furnace The Log
Ice Spirit Zap Furnace Witch Princess
Furnace Witch The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Princess
The Log Zap
Zap Valkyrie The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap Furnace The Log
Zap Furnace Witch The Log Princess
Furnace The Log Princess
Zap The Log Princess
Zap Valkyrie Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie Furnace Witch Princess
Witch
The Log Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess
Zap The Log
Zap Furnace Witch Princess
Zap Ice Spirit Witch
Zap The Log
Zap Ice Spirit Princess
The Log Princess
Zap Ice Spirit Witch Princess
Zap Witch Princess
The Log
Valkyrie Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap Ice Spirit Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076