Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Zap
Fire Spirit Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Musketeer Flying Machine
Poison
Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost Musketeer Flying Machine Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball
Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Royal Ghost
Giant Snowball
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine
Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
Freeze
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
Freeze
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Freeze Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine Freeze
Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Freeze Royal Ghost
Musketeer Giant Snowball Flying Machine
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine Freeze
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A
Musketeer P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Freeze Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine Freeze
P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A
Musketeer Flying Machine
Ice Spirit Musketeer Flying Machine Freeze P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Freeze Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Musketeer Flying Machine Freeze
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine Freeze
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Freeze
Giant Snowball Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer Flying Machine Freeze
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Freeze
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Freeze Fire Spirit Ice Spirit
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Flying Machine Freeze
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Freeze
Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine Freeze
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076