Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Cannon Cart
Ice Spirit
Goblin Barrel Cannon Cart
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Ice Spirit Fire Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Tornado
Rocket Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon Cart
The Log Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Tornado
The Log
Cannon Cart Tornado
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Ice Spirit Tornado The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Rocket Tornado Cannon Cart The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
Tornado
Rocket Ice Wizard Fire Spirit Ice Spirit Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart The Log
Ice Spirit Cannon Cart The Log Ice Wizard
Rocket Tornado Fire Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Rocket Tornado Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Rocket Cannon Cart The Log
Tornado Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Tornado Cannon Cart The Log
Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Rocket Cannon Cart The Log Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Rocket Tornado Ice Spirit The Log
Tornado Cannon Cart
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Cannon Cart
Fire Spirit Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Rocket Cannon Cart The Log
Ice Spirit Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Rocket Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Rocket Ice Spirit Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Rocket Tornado The Log
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Rocket Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Rocket Cannon Cart The Log
Cannon Cart Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Tornado Cannon Cart The Log
Fire Spirit Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket Fire Spirit Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Fire Spirit Ice Spirit Rocket Cannon Cart
Rocket Fire Spirit Tornado Ice Wizard
The Log
Rocket Cannon Cart
The Log
Rocket Tornado
Cannon Cart
Ice Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076