Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Tesla X-Bow
The Log
Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Tesla X-Bow
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Minions
Fireball
Minions Tesla X-Bow
Poison
Minions X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight Minions Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight X-Bow
Ice Spirit
Knight Minions X-Bow
Knight
Ice Spirit Minions X-Bow Fire Spirit Fireball The Log
Minions
Ice Spirit Knight
Tesla
Fireball
X-Bow Knight The Log
X-Bow
Knight Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
X-Bow Knight Fireball

Synergie w obronie 10 13

Fire Spirit
Knight Ice Spirit The Log
Ice Spirit
X-Bow Fire Spirit Knight Minions Tesla Fireball The Log
Knight
Fire Spirit Minions Tesla X-Bow Ice Spirit Fireball The Log
Minions
Knight Ice Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla
Knight X-Bow The Log Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Knight Tesla
X-Bow
Ice Spirit Knight Tesla Fireball The Log Minions
The Log
Tesla Fireball X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Knight Minions Tesla X-Bow The Log
Tesla Fire Spirit Knight Minions
Tesla Knight Minions
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Fire Spirit Minions Tesla X-Bow
Minions Tesla Fire Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Minions X-Bow
Knight Fire Spirit Ice Spirit Tesla
Minions Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Minions Tesla Fireball
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Knight Minions Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Minions Tesla X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Knight Minions Fireball X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Fireball Knight Minions X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight Minions Tesla Fireball
Tesla
Fire Spirit Knight Minions Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball X-Bow
Fireball Knight Tesla X-Bow The Log
Ice Spirit Knight Minions The Log
Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Knight Tesla
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Minions Tesla
Knight Minions Tesla Fireball
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Minions Fireball X-Bow The Log
Tesla
Knight Minions Tesla
Fireball The Log
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Minions Fireball X-Bow The Log
Minions Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Minions
Fire Spirit The Log
Fireball X-Bow The Log Fire Spirit Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fire Spirit Minions Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Minions Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Minions Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball X-Bow
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Ice Spirit Minions Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076