Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Tesla Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Gang Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Tesla Rascals
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Rascals
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Rascals
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Rascals
Poison
Bomber Goblin Gang Rascals
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Arrows Knight Goblin Gang Tesla Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Ice Spirit
Knight Bomber Rascals
Bomber
Ice Spirit Knight
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fire Spirit Bomber Arrows
Goblin Gang
Knight
Tesla
Rascals
Ice Spirit

Synergie w obronie 6 10

Fire Spirit
Knight Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Knight Tesla Rascals
Bomber
Knight Ice Spirit Tesla
Arrows
Knight Tesla
Knight
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Tesla Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla Rascals
Tesla
Knight Goblin Gang Ice Spirit Bomber Arrows Rascals
Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Tesla Rascals
Goblin Gang Tesla Fire Spirit Bomber Knight Rascals
Tesla Bomber Knight Goblin Gang Rascals
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Bomber Tesla Rascals
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang Rascals
Arrows Tesla Rascals
Tesla Goblin Gang Rascals
Knight Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Bomber Tesla Rascals
Goblin Gang Bomber Arrows Knight Tesla Rascals
Arrows Tesla Goblin Gang Rascals
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Rascals
Fire Spirit Bomber Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Rascals
Knight Goblin Gang Tesla Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Rascals
Tesla Bomber Arrows Knight Goblin Gang Rascals
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Tesla Bomber Knight Goblin Gang Rascals
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Bomber Knight Tesla Rascals
Tesla
Bomber Goblin Gang Rascals Fire Spirit Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Rascals Tesla
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Knight Rascals
Goblin Gang Knight Tesla Rascals
Knight Goblin Gang Tesla Rascals
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Goblin Gang Tesla Rascals
Goblin Gang Rascals Knight Tesla
Knight Tesla Rascals
Ice Spirit Knight
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Rascals
Arrows
Rascals Knight Goblin Gang Tesla
Bomber Tesla Rascals
Goblin Gang Tesla Rascals Ice Spirit Bomber Knight
Arrows Bomber Tesla Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rascals
Arrows
Arrows
Arrows Knight Rascals
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Ice Spirit
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Rascals
Arrows Bomber
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rascals

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076