Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Witch Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Clone Witch Night Witch Ram Rider
Zap
Clone Witch Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Clone Witch Night Witch
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Clone Witch Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Ice Spirit Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Clone Witch Night Witch Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Clone Witch Night Witch Ram Rider
Poison
Elixir Golem Clone Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch Ram Rider
Rocket
Witch Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Clone Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Elixir Golem Clone Fireball Night Witch Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Witch Night Witch Ram Rider
Elixir Golem
Night Witch Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball
Elixir Golem The Log Ram Rider
Clone
Night Witch Witch
Witch
Ice Spirit Elixir Golem Clone Ram Rider
The Log
Elixir Golem Fireball Ram Rider
Night Witch
Elixir Golem Clone Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Fireball Witch The Log Night Witch Ram Rider
Elixir Golem
Fireball
The Log Ice Spirit Ram Rider
Clone
Witch
Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Witch Night Witch Ram Rider
Night Witch
Ice Spirit The Log
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Ram Rider
Ice Spirit Witch The Log Night Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Night Witch
Witch Night Witch Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Ram Rider Ice Spirit Fireball Witch Night Witch
Fireball The Log Ram Rider
Witch Night Witch
Ice Spirit Night Witch
Witch Fireball The Log Night Witch Ram Rider
Fireball Witch Night Witch Ram Rider
Night Witch Ice Spirit Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Ice Spirit Witch The Log Night Witch
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider
Fireball Witch Night Witch
Ice Spirit Fireball Witch The Log Night Witch Ram Rider
Witch The Log Ice Spirit Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball The Log
Ice Spirit Witch The Log Ram Rider
Fireball The Log Night Witch Ram Rider
Witch Night Witch Ram Rider
Fireball Ice Spirit Witch Ram Rider
Fireball Witch Night Witch Ram Rider
Ice Spirit Fireball Witch The Log
Witch
Witch
Fireball The Log
Fireball Witch Night Witch Ram Rider
Fireball Witch
Witch Ice Spirit Fireball The Log Night Witch
Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Witch Ram Rider
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Night Witch
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Witch Night Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076