Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Valkyrie Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Mega Minion Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Fireball
Mega Minion Hog Rider
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Goblins Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Valkyrie
Zap
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider Goblins Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblins Zap Mega Minion Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Zap Valkyrie Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Goblins Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zap Mega Minion
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Goblins Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Zap Ice Spirit Goblins Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Mega Minion
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Zap Mega Minion
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie
Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Goblins Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Ice Spirit Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Goblins Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblins Valkyrie Zap Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Mega Knight Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Dark Prince
Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap
Dark Prince Goblins Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Goblins Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion
Ice Spirit Zap
Zap
Goblins
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dark Prince
Zap Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076