Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Army Fireball Electro Wizard Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minion Horde Witch
Cannon
Goblin Gang
Minion Horde
Ice Spirit
Fireball
Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Cannon Goblin Gang Witch Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Minion Horde Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Cannon Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Cannon Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Cannon Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Minion Horde Cannon Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Ice Spirit Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Witch Cannon Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Cannon Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Ice Spirit Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball Ice Spirit
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Ice Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076