Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Elixir Collector Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Guards Bowler
Fireball
Elixir Collector Bowler
Poison
Bats Elixir Collector Guards
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Bowler
Rocket
Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Elixir Collector Guards Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Guards Freeze Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Guards Bowler
Bats
Ice Golem Ice Spirit Bowler
Giant Snowball
Ice Spirit Ice Golem Bowler
Ice Golem
Bats Giant Snowball
Elixir Collector
Guards
Ice Spirit
Freeze
Bowler
Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Ice Golem Guards Bowler
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Bowler
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Ice Golem Guards Bowler
Ice Golem
Ice Spirit Bats Giant Snowball Guards Bowler
Elixir Collector
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Freeze
Bats
Bowler
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem
Ice Spirit Bats
Bowler Bats Giant Snowball Freeze
Bats Guards Bowler
Bowler
Freeze Bowler Bats Giant Snowball Guards
Bats Giant Snowball Ice Spirit Freeze
Bowler Ice Golem
Guards Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bowler
Bats Guards Giant Snowball Ice Golem Freeze Bowler
Bats Giant Snowball
Bowler Ice Spirit Bats Giant Snowball Guards Freeze
Bowler Ice Spirit Bats Giant Snowball Guards Freeze
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Bowler
Bats Bowler
Ice Spirit Bats Giant Snowball Guards Bowler
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Bats Ice Golem Guards Bowler
Bowler Bats Giant Snowball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Ice Golem Bowler
Giant Snowball Ice Golem Bowler
Guards Ice Spirit Bats Ice Golem Bowler
Guards Bowler Bats Ice Golem
Guards Bowler
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze
Guards Bats Ice Golem Bowler
Freeze Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Guards
Bats Guards Bowler
Giant Snowball Guards Bowler
Bowler Ice Golem Guards
Bowler
Guards Ice Spirit Bats Ice Golem Freeze Bowler
Bats Bowler Giant Snowball Ice Golem Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards Freeze
Giant Snowball Bowler
Ice Golem Guards Freeze
Giant Snowball Bowler
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Bowler
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Guards Bowler
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Bowler
Freeze
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball Freeze
Bats
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Spirit Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Bats Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit Bats Giant Snowball Guards Freeze
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Bowler
Ice Spirit Bats Guards Freeze
Giant Snowball
Freeze
Bowler
Giant Snowball Ice Golem Bowler
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Guards Freeze Bowler
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076