Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Battle Ram Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Bandit Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Battle Ram Bandit Night Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bandit Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Night Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Battle Ram Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Goblin Gang Bandit Battle Ram Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bats Giant Snowball Bandit Night Witch
Bats
Ice Golem Ice Spirit Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Ice Spirit Ice Golem Bandit Night Witch
Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram Bandit
Ice Golem
Bats Goblin Gang Battle Ram Giant Snowball
Battle Ram
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit Bats Goblin Gang
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang
Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Giant Snowball Ice Golem Bandit Night Witch
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Spirit Bats Ice Golem Bandit Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit
Ice Golem
Night Witch Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Bandit
Battle Ram
Bandit
Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem
Night Witch
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Ice Spirit Bats Goblin Gang Bandit Night Witch
Goblin Gang Bats Giant Snowball Bandit Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bats Giant Snowball Bandit Night Witch
Bats Giant Snowball Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Ice Golem Bandit
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit Night Witch
Bats Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Bandit Night Witch
Bats Giant Snowball Goblin Gang Night Witch
Night Witch Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Bandit
Bats Goblin Gang Night Witch
Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Bandit Night Witch
Giant Snowball Ice Spirit Bats Ice Golem Bandit
Goblin Gang Bats Giant Snowball Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Bandit
Bandit Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Bandit Ice Spirit Bats Ice Golem
Goblin Gang Bats Ice Golem Bandit Night Witch
Goblin Gang Bandit Night Witch
Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Bats Ice Golem Bandit Night Witch
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Bandit
Goblin Gang
Bats
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Golem Bandit Night Witch
Goblin Gang Ice Spirit Bats Ice Golem Night Witch
Bats Giant Snowball Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang Night Witch
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Bats Night Witch
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Ice Golem Night Witch
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Bandit Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Goblin Gang Bandit Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076