Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Mortar
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Mortar Hog Rider
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Giant Snowball Archers Mortar Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Archers Mortar Ice Golem
Archers
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mortar
Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Bats Archers Hog Rider Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Archers Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Archers Mortar Ice Golem
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Archers Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Ice Golem
Ice Golem
Archers Ice Spirit Bats Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Ice Golem
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Mortar
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers
Bats Giant Snowball Ice Spirit Archers Mortar
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball Archers
Mortar Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A
Bats Mortar Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Bats Giant Snowball Archers
Giant Snowball Mortar Ice Spirit Bats Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mortar
Bats Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Ice Golem
Giant Snowball Archers Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Giant Snowball Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Archers
Ice Spirit Bats Archers Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem
Mortar Giant Snowball
Ice Golem
Giant Snowball Mortar
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Archers Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Mortar
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mortar
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Mortar Ice Golem
Mortar
Giant Snowball Mortar Ice Golem
Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Mortar Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Mortar
Mortar Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Mortar
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mortar
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Archers
Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mortar Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076